domingo, 12 de febrero de 2023

JUEGOS Y CANCIONES POPULARES ANDALUZAS

Con motivo de la celebración del día de Andalucía vamos a conocer canciones y juegos populares andaluces. Mucho de los juegos de nuestros abuelos se acompañaban de canciones. Vamos con el primero:

1. Gallinita ciega.

Se trata de un juego muy conocido y que no deja de practicarse. Se suelen realiza infinidad de variantes tales como no permitir que los jugadores se muevan mientras el jugador que la queda intenta localizarlos, que se muevan pero sin desplazarse, que se puedan desplazar por todo el espacio…

Veamos como se juega:



Aprendamos la canción:

«Gallinita ciega, qué se te ha perdido, una aguja y un dedal. Date la vuelta y la encontrarás, 1 2 y 3 ¡ya!».



2.  A la sillita de la reina.

Este juego es por equipos. Cada equipo lo componen tres jugadores, dos que forman la silla agarrándose el brazo izquierdo con su brazo derecho y con su brazo izquierdo coge el brazo derecho del compañero y un tercero que será la reina (se suele coger el que menos pesa o al más pequeño), sentado en la silla y con los pies colgando por delante, mientras que se agarra con sus brazos a los hombros de los que forman la silla.


JUEGO: Se trata de un juego de carreras por equipos, de tal forma que se puede pactar antes de empezar la forma en la que se harán las carreras:
a una sola carrera, sobre una distancia acordada.
con cambio de reina a mitad de carrera

con cambio de reina a tres carreras...
Mientras se corre, se canta esta canción:


Canción 1


A la sillita de la reina 

que nunca se peina. 

Un día se peinó, 

cuatro piojos se quitó 

y al suelo se cayó. 




3. Al pasar la barca.


Se trata de un juego comba.

MATERIALES: Una cuerda para hacer de comba de unos 5 metros de larga.
REGLAS: El juego consiste en hacer oscilar la comba de un lado a otro con
un suave balanceo. El primer jugador entra en la comba y salta
mientras cantan la canción. Cuando la acaba, se sale de la comba y entra el siguiente jugador, todo esto sin dejar de dar a la comba y sin dejar de saltar. Comienza a cantar y cuando acaba la canción sale de la comba y entra el siguiente jugador. Así hasta que se acaba la fila de jugadores o algún jugador de los que saltan detiene la comba. Si hace esto, el jugador sustituye a alguno de los jugadores que daban a la comba.

La canción es: 

Al pasar la barca, 

Me dijo el barquero: 

las niñas bonitas 

no pagan dinero. 

Yo no soy bonita, 

ni lo quiero ser, y

o pago dinero,



4. El cochecito leré.





5. Antón perulero


PARTICIPANTES: Más de cuatro
REGLAS: El denominado Antón Pirulero era un juego de pagar prendas. Este juego lo practicaban juntos chicos y chicas, sobre todo durante las tardes de los domingos y fiestas de guardar en la época que hacía buen tiempo. Se colocaban todos los jugadores en corro, sentados en el suelo, y cada uno de ellos elegía un oficio; por ejemplo: el uno segador, la otra costurera, el siguiente barbero, la que iba a continuación planchadora, etc.. Uno de los chicos o chicas hacía las veces de director del juego. Todo el grupo comenzaba a cantar: "Antón, Antón, Antón pirulero; cada cual, cada cual, atienda a su juego". Hasta ese momento todos coreaban la canción acompañándola con palmas. Cuando se llegaba al "atienda su juego" cada cual tenía que reproducir mediante mímica el oficio que había elegido. Si no lo hacía a su debido tiempo, el chico o chica que hacían de director, que estaba al tanto de cuanto sucedía en el corro, le hacía pagar una prenda. La canción continuaba como sigue: "y el que no lo atienda, pagará una prenda". En este momento se dejaba de representar el oficio y se volvía a comenzar la canción acompañada de palmas. Los jugadores se iban retirando del juego cuando habían acumulado tres prendas. Cuando todos habían sido eliminados se procedía a imponer un castigo para recuperar cada una de las prendas. Quien había hecho de director recogía todas las prendas y mandaba a uno de los jugadores que se escondiera en un lugar desde donde no las pudiera ver. A continuación, cogiendo una de las prendas preguntaba a gritos al chico que se había escondido: "esta prenda qué tiene que hacer". Y el otro
respondía aquello que se le ocurría en aquel momento.
Por ejemplo: ir a dar las buenas noches a casa de laS eñora Margarita; o bailar o cantar…


6. Donde están las llaves.


DÓNDE ESTÁN LAS LLAVES 

PARTICIPANTES: Se forman dos grupos, de entre 5 y 10 jugadores cada uno. Luego se colocan ambos equipos enfrentados, formando una línea, con los jugadores de un mismo equipo cogidos de las manos y separados los equipos entre sí por unos 4-5 metros. 

Se sortea el equipo que comienza a jugar.
REGLAS: Se trata de un juego en el que se produce un diálogo cantado entre ambos equipos, que irá acompañado por una serie de pasos siguiendo el ritmo de la canción. Durante las dos primeras frases los jugadores del equipo A avanzan hacia los jugadores del otro equipo y en las dos últimas frases, los jugadores del mismo equipo vuelven de espaldas al sitio donde empezaron el juego. La segunda estrofa de la canción la "juegan" los jugadores del equipo B, que realizan los mismos movimientos que antes hicieron los jugadores del otro equipo, es decir, dos frases hacia delante, dos frases hacia atrás.
Así, se irán alternando los dos equipos hasta acabar con la canción.


7. Ratón que te pilla el gato.


PARTICIPANTES: Pequeños grupos REGLAS: Se eligen el "ratón" y el "gato". El resto se cogen de las manos y forman un corro. 

El ratón, dentro del círculo, sale corriendo del círculo, pasando entre dos jugadores.
Después entra el gato y dice : "¿por dónde salió el ratón?".Los del corro contestan "por la puerta" y señalan por donde salió el ratón. 

Por esa puerta sale el gato persiguiendo al ratón, pasando por todas las puertas por las que éste pasa.
Los demás cantan la canción : 

Canción:

Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, Si no te pilla esta noche, mañana te ha de pillar. 

Si el gato pilla al ratón, se cambian los papeles entre ellos.
VARIANTE: Para que el gato y el ratón no se cansen mucho, estos pueden dejar su puesto a otro compañero, siempre que se pongan delante de alguno de los del corro y diga "gato" o "ratón" fuerte para que todos lo oigan. 



8. El patio de mi casa.

Los jugadores, con las manos unidas y formando un corro, iran girando y haciendo gestos y movimientos cantando la letra de la canción. Cuando cantan "¡Agáchate, y vuélvete a agachar!" se agachan dos veces seguidas. 

Cuando cantan "chocolate, molinillo, corre, corre, que te pillo", el corro se detiene y cuando dicen "la" de la palabra chocolate, "ni" de la palabra molinillo, "co" del segundo corre y "pi" de la palabra pillo estiran la sílaba mientras hacen un gesto de ir hacia el centro del corro, con las manos hacia delante y a la altura de la cabeza. 

Cuando cantan "a estirar, a estirar", se abre el corro todo lo que se pueda, estirando los brazos, pero sin soltar las manos.

El patio de mi casa  
es particular. 
Cuando llueve se moja 
como los demás.

Agáchate, 
y vuélvete a agachar, 
que los agachaditos 
no saben bailar. 

Hache, i jota, ka 
ele, elle, eme, a, 
que si tú no me quieres 
otro amante me querrá.

Hache, i jota, ka 
ele, elle, eme, o, 
que si tú no me quieres 
otro amante tendré yo.

Chocolate, molinillo 
corre corre, que te pillo 
A estirar, a estirar 
que el demonio va a pasar.

8.Viva la media naranja


DÍA DE LA PAZ